3D用VR渲染器时暗部没有细节,或者太暗

调高二次反射就可以了

你这个缺一个主光,你在镜头后面加一个VR片光屋子就亮了

1 有摄影机的话,看一下摄影机是不是被挡住了、2 看一下灯光用的是不是VR灯光、3 检查一下你的环境光是不是调的太黑啦

亮部倍灯器和暗部倍灯器都是数值越大,就会越亮.相反则越暗.所以可以根据你的需要来改变数值.其他的数值可以不变.

Max Vray渲染 阴影太黑解决办法: 1.当打开一个带有VRay专用材质场景文件时,材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的. 解决:设置当前渲染器为VRay并激活,材质编辑器的VRay材质才能正常显示. 如果想让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可以在Render Scene对话框中设置好VRay渲染器后,单 Save as Defaults按钮,存储默认设置.这样下次再打开3DsMax后,系统默认渲染器就是VRay了. 2.在材质编辑器"选项--属性"面板里也有相关的设置 3.把渲染器换回scanline然后再换回Vray.

你是什么渲染器啊是vr的吗要是vr的渲染器个人建议你打开天光看看

可以从灯光方面入手,也可以进入渲染器面板,把亮倍增强加大即可,如果还不行,打开gamma校正试试看,同时在场景中在多打几盏灯光,同时环境光给它提亮.

可以手动补光,Vray里面有个暗部倍增器,把那个调高

应该是 你的采样值给太低 了 在调调阴影细分值 调到50在试试

估计是天光数值给大了.若是用的环境贴图,可以根据画面需要用PS适当处理一下再用做环境贴图.后期PS可以检出处理,复制图层修改图层混合模式为“柔光”适当调整“柔光图层”透明度橡皮擦适当擦除或添加图层蒙版适当编辑.

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