3dmaxvray灯光渲染设置

3dmax渲染要配合Vray来使用,灯光布置可用Vray灯光,以片灯(就是Vray光源,类型选择平面,颜色自己调节,倍增就是光的强度也要自己慢慢调节达到最佳效果,勾选不可见,去掉已经勾选的影响高光和影响反射.)为主,通过窗户由室外向室内打冷光(蓝色系),室内从顶上往下打暖光(橙色系),筒灯辅以光域网效果,光域网可以到网上下载.基本这样操作不会有大问题,由于这个软件具体操作不是很简单,所以三言两语也说不清,得靠自己慢慢摸索.我就是室内设计师,有问题问我咯,加油.

选中灯光,在倍增一栏里将参数改小即可

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

3dsmax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光.所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整. 看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光. 室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光. 窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光. 有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高.可以弥补灯光的不足.

在前视图添加45度角的VRAY 阳光, 将强度倍增器改成0.01

方法/步骤 打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定.设置VR为默认渲染器 在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置.VR基项,VR全局开关中点开

一个是要把渲染的尺寸调大,一个是把渲染的质量改成产品级 至于渲染好的效果,就要看你的材质和灯光了

两种方式,建立一个在侧视图成U型的反光板,这个U的开口不是朝上也不是朝下的..而是朝左侧或者右侧的,将U的一边作为地面,,,,懂么?然后将产品至于其中,U型挡板的开口的两边打两盏片光照射物体,一强一弱.另一种,将你需要的产品至于某个场景之中,正常的室内布光,然后摄像机着重表现产品.

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别.室

vr阴影是有的,但是比较小,你是不是开了vr阴影里的区域阴影?U V W的size调的太高了?还有你调高灯光的倍增度,调下灯光的位置,最好斜一点,然后不要用仰视角度,俯视角度看看有没有,其实用自带的区域阴影也是可以的~

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